京公网安备 11010802034615号
经营许可证编号:京B2-20210330
游戏场景管理的八叉树算法是怎样的_数据分析师
八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中:
总括而言,前3个应用都是加速一些形状(frustum、ray、proximity shape如球体)的相交测试(intersection test)。
简单来说,八叉树的空间划分方式是,把一个立方体分割为八个小立法体,然后递归地分割小立方体。
图片来源Wikipedia Octree
相似地,四叉树把一个正方形空间分割成四个小正方形。由于三维空间较难理解,之后本答案主要以四叉树作图示解释。
四/八叉树有多种变种,先谈一个简化的情况,就是假设所有物体是一个点,这样比较容易理解。
把每点放到正方形空间里,若该正方形含有超过一个点,就把该正方式分割,直至每个小正方形(叶节点)仅含有一个点,就可以得出以下的分割结果:

图片来源:CS267: Notes for Lecture 24, Apr 11 1996
这种做法是adaptive的,就是说按照一定的条件(叶节点只能有一个点)来进行分割。实际上,我们可以设置其他条件去决定是否分割一个叶节点,例如节点内的点超过10个,或是最多分割4层就不再分割等等。
在分割时,我们只需检查点是在每个轴的哪一方,就能知道该点应放置在哪个新的节点里。
建立了一个四/八叉树之后,我们可以得出一个重要特性:
如果一个形状S与节点A的空间(正方形/立方体)不相交,那么S与A子树下的所有点都不相交。
那么,在相交测试中,我们可以从根节点开始,遍历四/八叉树的节点,如节点相交就继续遍历,如不相交就放弃遍历该子树,最后在叶节点进行形状与点的相交测试。这样做,一般能剔除许多点,但注意最坏的情况是所有点集中在一起,那么就不起加速作用。
———————-
9月4日晚更新
当创建了一个四/八叉树之后,如问题所提及,有时候需要新增、删除物体(目前我们谈及的是点),以及更新物体(点)的位置。
更新位置的最简单实现,就是删去物体再重新安插。然而,显然的优化方法就是,检查旧位置和新位置是否位于同一个叶节点的正方/立方范围里,如果没超出范围,就不需要做删除再安插的工作。
但如果超出范围呢?除了简单地从根开始找合适的节点,也可以使用一些搜寻方法找到相邻的节点,如[1]。这里就不谈这些细节了。
了解最基本的四/八叉树后,可以把问题扩充至管理占面积/体积的物体。虽然我们可以每次比较场景物体和正方形/立方体是否相交,但为了性能,一般是使用物体的包围体(bounding volume)而不是物体本身。例如是使用包围球(bounding sphere)、轴对齐包围盒(axis-aligned bounding box, AABB)或定向包围体(oriented bounding box, OBB)。这个做法是保守的。
但无论是用物体的精确形状,还是使用包围体积,把它们放置在四/八叉树中会有一个问题:它们可能会与节点的边界相交。例如
图片来源:Akenine-Moller, Tomas, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-time rendering 3rd edition. p.655, AK, 2008.
在上图中,七角星最后处于两个叶节点。这时候至少有两个解决方法:
第一种方法的范围比较精确,但如果物体的大小相差很大,大体积的物体便需要被大量小范围的叶节点引用,而且管理上也会很麻烦。第二种做法是较常用的方法。然而,第二种方法的范围可能非常大,例如物体刚好在场景的中心,即使是一个体积很小的物体,都只能放于根节点里。
要解决这个问题,可以考虑到在相交测试中,扩大包围盒总是保守的(这里的保守是指近似化不会做成错误结果)。如果把四叉/八叉树的正方/立方空间当作包围盒,那么扩大这些包围盒以容纳刚好在边界上相交的物体也是保守的。这就是松散四/八叉树(loose quadtree/octree)[2] 的思路。
图片来源:Akenine-Moller, Tomas, Eric Haines, and Naty Hoffman. Real-time rendering 3rd edition. p.656, AK, 2008.
以上所说的都是一些基本原理,在实现时要考虑具体的数据结构、内存布局等问题。现在一般认为,完全使用八叉树可能不利于缓存,用一些扁平的结构并利用SIMD可能更可提高性能,或是需要混合的方案,如八叉树只有两、三层,叶节点内使用扁平的方式储存各种包围体。
因此,除了传统的四/八叉树实现,也可以参考一些更新的技术,例如OpenVDB [3]中的一些思路。
[1] Frisken, Sarah F., and Ronald N. Perry. “Simple and efficient traversal methods for quadtrees and octrees.” Journal of Graphics Tools 7.3 (2002): 1-11.
[2] Ulrich, Thatcher. “Loose octrees.” Game Programming Gems 1 (2000): 434-442.
[3] K. Museth, “VDB: High-Resolution Sparse Volumes With Dynamic Topology”. ACM Transactions on Graphics, Volume 32, Issue 3, Pages 27:1-27:22, June 2013. http://www.museth.org/Ken/Publications_files/Museth_TOG13.pdf
数据分析咨询请扫描二维码
若不方便扫码,搜微信号:CDAshujufenxi
箱线图(Box Plot)作为一种经典的数据可视化工具,广泛应用于统计学、数据分析、科研实证等领域,核心价值在于直观呈现数据的集 ...
2026-04-27实证分析是社会科学、自然科学、经济管理等领域开展研究的核心范式,其核心逻辑是通过对多维度数据的收集、分析与解读,揭示变量 ...
2026-04-27 很多数据分析师精通Excel函数和数据透视表,但当被问到“数据从哪里来”“表和视图有什么区别”“数据库管理系统和SQL是什么 ...
2026-04-27在大数据技术飞速迭代、数字营销竞争日趋激烈的今天,“精准触达、高效转化、成本可控”已成为企业营销的核心诉求。传统广告投放 ...
2026-04-24在游戏行业竞争白热化的当下,用户流失已成为制约游戏生命周期、影响营收增长的核心痛点。据行业报告显示,2024年移动游戏平均次 ...
2026-04-24 很多业务负责人开会常说“我们要数据驱动”,最后却变成“看哪张报表数据多就用哪个”,往往因为缺乏一套结构性的方法去搭建 ...
2026-04-24在Power BI数据可视化分析中,切片器是连接用户与数据的核心交互工具,其核心价值在于帮助使用者快速筛选目标数据、聚焦分析重点 ...
2026-04-23以数为据,以析促优——数据分析结果指导临床技术改进的实践路径 临床技术是医疗服务的核心载体,其水平直接决定患者诊疗效果、 ...
2026-04-23很多数据分析师每天盯着GMV、DAU、转化率,但当被问到“哪些指标是所有企业都需要的”“哪些指标是因行业而异的”“北极星指标和 ...
2026-04-23近日,由 CDA 数据科学研究院重磅发布的《2026 全球数智化人才指数报告》,被中国教育科学研究院官方账号正式收录, ...
2026-04-22在数字化时代,客户每一次点击、浏览、下单、咨询等行为,都在传递其潜在需求与决策倾向——这些按时间顺序串联的行为轨迹,构成 ...
2026-04-22数据是数据分析、建模与业务决策的核心基石,而“数据清洗”作为数据预处理的核心环节,是打通数据从“原始杂乱”到“干净可用” ...
2026-04-22 很多数据分析师每天盯着GMV、转化率、DAU等数字看,但当被问到“什么是指标”“指标和维度有什么区别”“如何搭建一套完整的 ...
2026-04-22在数据分析与业务决策中,数据并非静止不变的数值,而是始终处于动态波动之中——股市收盘价的每日涨跌、企业月度销售额的起伏、 ...
2026-04-21在数据分析领域,当研究涉及多个自变量与多个因变量之间的复杂关联时,多变量一般线性分析(Multivariate General Linear Analys ...
2026-04-21很多数据分析师精通描述性统计,能熟练计算均值、中位数、标准差,但当被问到“用500个样本如何推断10万用户的真实满意度”“这 ...
2026-04-21在数据处理与分析的全流程中,日期数据是贯穿业务场景的核心维度之一——无论是业务报表统计、用户行为追踪,还是风控规则落地、 ...
2026-04-20在机器学习建模全流程中,特征工程是连接原始数据与模型效果的关键环节,而特征重要性分析则是特征工程的“灵魂”——它不仅能帮 ...
2026-04-20很多数据分析师沉迷于复杂的机器学习算法,却忽略了数据分析最基础也最核心的能力——描述性统计。事实上,80%的商业分析问题, ...
2026-04-20在数字化时代,数据已成为企业决策的核心驱动力,数据分析与数据挖掘作为解锁数据价值的关键手段,广泛应用于互联网、金融、医疗 ...
2026-04-17