京公网安备 11010802034615号
经营许可证编号:京B2-20210330
大数据非万能,游戏营销得“阴阳迭运”_数据分析师培训
好吧,柴静在鲜有的情感克制下,做出了雾霾纪录片《穹顶之下》,火爆后,却硬生生被解读出各种营销的鸡汤味,撺掇出阵阵假高潮……不得不说这是个“被鸡汤”的年代。
而在营销领域,扮演类似角色的便是“大数据”,近两年,许多用惯了大波妹、“老婆不在家才能玩”等噱头的游戏商家们也视大数据为玩转营销的万灵丹,但显然,它也沦为了看过去高大上的噱头。
就在春节前,曾因Facebook而名声大震的Zynga悄悄关闭了中国分公司。似乎,国内71名员工每年700万美元的花销,也成了大洋彼岸负担。如今,这家上市游戏公司的市值从最高70亿美元跌落到25亿美元,日活跃用户数从2013年二季度的3900万滑至2014年四季度的2500万……
早几年,也是这家公司,声称将“功能开发15%”的游戏直接撂到线上,以数据分析来改进,就能轻易成功;而在营销手段上更要完全仰赖数据……可惜,它忘记社会有多复杂,营销就有多复杂,简单的大数据定量分析,会让人做出看似科学实则轻率的决策……结果,便落到如今这般田地。
再仔细回味近年来的游戏圈,参与者们往往因“爆品”一炮而红,之后,便拿手中积累的数据“说事”,一味的模仿、换皮,营销洗用户,到头来,则不断演绎《桃花扇》中“眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”的悲剧。
的确,游戏营销就是要打动人心,这是一件比卖货难上百倍的事情,打动一次可以,想总能打动,除非是心脏起搏器。
纵观行业,小郝子发现,倒是数据资源丰富的腾讯鲜少提及大数据,而腾讯游戏无论在端游时代还是手游时代,都duang、duang、duang地占据各种游戏榜单,并超越索尼、微软,成为全球收入最高的游戏服务商。这个庞然大物到底怎么看待大数据?
最近,小郝子与腾讯游戏的市场营销团队深入交流,深觉其营销要诀不止于依赖大数据,而在“阴阳迭运”——数据化分析、反馈、洞察、修正为“阳”;用户调研与数据的互为印证、品牌的精准策划、创意、媒介、公关、活动等各团队协同合作,高效执行为“阴”。按照大儒朱熹的话说:“阴阳迭运……其理谓之道”。游戏营销之道,便大致如此。
阳——大数据玩法
比如,数年前,射击游戏《逆战》刚刚面世。当时,通过各种渠道,腾讯游戏用研团队收集到的数据显示,玩家吐槽它与老牌游戏《穿越火线》玩法缺少差异性,竞品太多缺乏鲜明特色……因此,项目团队便开始从差异化、加速用户认知下手。
用户数据显示,《逆战》主要玩家为13到22岁之间,FPS中低端用户,地市级城市分布明显,大部分高中及以下学历。而用户研究表明,70%的90后,认为自己是“泛娱乐派”——玩咖、娱乐至死,且多为音乐发烧友,追逐草根崛起的明星……
于是,基于如此种种要素,《逆战》市场团队经过数轮筛选,确定张杰为代言人,打造专门主题曲,契合潜在玩家感受,引发情感共鸣,放大身心带入感,不断吸引用户,进而,积累更丰沛的数据,改进营销手法以及游戏玩法、场景等,最终使张杰通过专辑、演唱会、跨年晚会等方式深度介入《逆战》泛娱乐营销,共同打造的“逆态度”不仅是游戏吸引了更多用户,也为张杰聚集了更多粉丝,使《逆战》营销走向“马太效应”正循环。
可见,从本质上,大数据解决的是游戏营销的效率问题,避免“黑岛工作室”那般的“孤阴不生”——期待不断打动玩家,也有制度、体系配合,却缺乏有效信息获取途径、数据分析能力,市场反馈迟钝,以至于在盲目、低效、反复决策中错失众多机会,走向泯灭。
阴——协作执行
而与上述情况相对,同样重要的是,大数据指路后,各市场团队协同一气,共同精准定位、发现问题、分析问题、解决问题、验证结果后,高效执行。避免Zygna那般的“孤阳不长”——让半吊子游戏随意上线,用大数据方法造势之外,却没有用研团队定性地提醒:长此以往,玩家们被Zynga伤N遍,还有谁待你如初恋?没了玩家,便失去了一切的基础。
设想下,若腾讯游戏没有用研团队对玩家反馈的定性总结,《逆战》品牌策划团队如何能寻得营销进化的路径?若没有后者的针对修正,前者又如何得到有效的验证,进而沿着相关思路拓展,给予更多有效的建议?
与此类似,有赖于腾讯游戏创意设计团队制作的视频《上帝爱消除》,2个月、30万元就换来800万次网上播放和疯传,帮助《天天爱消除》获得大批珍贵的种子用户;也正是在数据团队广告投放分析体系下,腾讯游戏广告投放的千人注册成本才数倍低于行业的均值,让有钱的腾讯避免了在营销上的任性……如此种种,多部门形成连横合纵的“集团军”式协作,才推动腾讯的游戏营销变得“好玩有趣超Happy,内涵装B接地气”。
这样的机制下,个人、部门、项目如高度耦合的齿轮,彼此咬合,快速运转,进而实现游戏营销的“飞轮效应”。
有人说:“好的游戏是艺术与技术的完美结合”。其实,好的游戏营销也是如此——关键之道,在于营销的艺术与大数据技术能阴阳迭运,相得益彰——当然,这同样是门功夫,游戏的营销作手们都该明白,如王家卫电影里的台词:“功夫,一横一竖,对的,站着,错的,倒下”。
数据分析咨询请扫描二维码
若不方便扫码,搜微信号:CDAshujufenxi
【核心关键词】软件、洞察力、大数据、产品、经验、硬件、流量、创新、决策、数据安全、网络安全、数据分析、决策制定、数据挖 ...
2026-06-18在方案选型、效果复盘、产品评估、供应商筛选等各类业务决策场景中,仅凭单一指标下结论往往会陷入 “以偏概全” 的误区。多维度 ...
2026-06-18 很多数据分析师精通Excel单元格操作,但当被问到“表结构数据的基本处理单位是什么”“字段和记录的本质区别”“为什么表结 ...
2026-06-18在数据分析、用户运营与业务增长的工作体系中,漏斗拆解是最基础也最高频的问题定位方法。很多业务场景下,我们只能看到最终的转 ...
2026-06-17在数据库开发、数据清洗与报表统计场景中,数值类型转换为日期是高频刚需操作。业务系统常以 Unix 时间戳、整型日期(如20240617 ...
2026-06-17 数据分析师八成以上的时间在和数据表格打交道,但许多人拿到Excel后习惯性地先算、先分析,结果回头发现漏了一列关键数据, ...
2026-06-17【核心关键词】数据库、电商、知识、产品、数据产品、监管业务、产品经理、业务系统、用户行为分析、用户分析、数据分析、电商 ...
2026-06-16在 Python 动态类型与面向对象的编程体系中,变量定义与类实例化是构建代码逻辑的两大核心基石。变量是数据存储、传递与运算的基 ...
2026-06-16 很多数据分析师每天与Excel打交道,但当被问到“表格结构数据和表结构数据有什么区别”“数据类型误判会引发哪些分析错误” ...
2026-06-16在 MySQL 查询性能优化体系中,索引是降低查询耗时、提升数据库吞吐的核心手段。其中联合索引与覆盖索引是实际开发中最高频的两 ...
2026-06-15在数据仓库建设与商业智能分析体系中,维度建模是应用最广泛的建模方法论,而事实表与维度表是维度建模的两大核心构件,共同构成 ...
2026-06-15 很多数据分析师能熟练计算指标,但当被问到“这家企业的核心业务目标是什么”“如何把模糊的战略目标拆解为可量化的指标”“ ...
2026-06-15在数据分析、业务监控、运营复盘等场景中,列值趋势计算是核心需求之一。无论是分析销售额的月度增长、用户活跃的变化趋势、库存 ...
2026-06-12在数字经济深度渗透的当下,消费者的购买行为已从过去的 “被动接受” 转变为 “主动决策”。流量红利消退、获客成本攀升、用户 ...
2026-06-12CDA三级认证是三个级别中的塔尖,全面考察数据战略、团队领导和复杂项目的综合能力。它所对应的《敏捷数据挖掘》教材,不再局限 ...
2026-06-12在游戏产业的商业逻辑中,付费玩家是支撑游戏生存与发展的核心支柱。行业普遍遵循 “二八定律”:20% 的付费玩家贡献了游戏 80% ...
2026-06-11【核心关键词】企业、定位、传统、产品、互联网、可视化、业务侧、数字化、结构化、数据分析、传统制造业、市场状态、发展空间 ...
2026-06-11 解读《CDA二级教材:量化策略分析(2025)》的全景结构与学习逻辑 ” CDA二级认证是企业招聘数据分析师时最常提及的证书门槛 ...
2026-06-11【核心关键词】药企、可视化、营销、分类、数据分析师、销售数据、业务人员、指导方向、分析报告、营销数据、营销医生 【专访摘 ...
2026-06-10在统计学分析、问卷调研、实验验证、业务复盘等场景中,卡方检验与 T 检验是应用最广泛的两类基础假设检验方法。前者专门处理分 ...
2026-06-10